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sexta-feira, 18 de julho de 2014

Craque


Craque que é craque é craque, com qualquer camisa, sob qualquer escudo e com qualquer sotaque. Ser craque é ser por inteiro e não pela metade, é carregar a bola e fazer o gol, mas também é abrir espaço e dar o passe. Ser craque é ser mais do que ser decisivo, é ser útil, é, muitas vezes, abrir mão do protagonismo para ajudar a equipe, é ser um coadjuvante de luxo, para que o coletivo possa brilhar e sair vencedor. O craque erra, mas, acima de tudo, se redime, faz as pazes com a torcida, seja com uma jogada genial, um gol de placa, um falso deslocamento que puxa a marcação enquanto o companheiro fica de frente para gol e decide a partida. O craque não tem medo nem se vitima por um erro de jogo. Ele range os dentes, bufa ruidosamente e volta à luta para virar o placar. Para o craque, o jogo é natural, flui como música, seja em Copa do Mundo, seja na pelada entre amigos. A maior pressão que um craque sofre é a dele mesmo, é a cobrança por vitórias e conquistas, é a pressão não de ser o melhor sempre, mas de ser o elo entre seu time e a respectiva vitória. O craque não corre das faltas nem das botinadas alheias; na verdade, as usa em favor da própria equipe, acumulando cartões e faltas perigosas contra o conjunto adversário. Para o craque, o relógio é aliado, os minutos não separam o tempo de jogo do fim de uma jornada excruciante, defensiva, sofrida na base da retranca; os minutos, em essência, distanciam o craque da glória, as mãos do troféu. O craque pode perder um gol feito, pode isolar uma cobrança de falta no final da partida, mas jamais pode baixar a cabeça e fingir que nada aconteceu, o craque não deve se isolar, se alienar, se assenhorear de uma dor que não é exclusiva, mas sim de toda a equipe. O craque deve se solidarizar com seu time, seja na luta, seja no luto, seja no triunfo, seja na degola. O craque é ponto de referência, mas não é o símbolo, o semblante definitivo de um destino, enquanto os bons jogadores não entenderem tudo isso, jamais serão craques, jamais serão os maiorais, é preciso muito mais do que dribles e flashes, é preciso muito mais do que nomes em camisas e em jogos de Playstation. Para ser craque, é preciso ser diferente, mas diferente por uma simplicidade decisiva e não por jogadas cinematográficas que até podem valer um gol, mas jamais valerão o título, se o mérito não for compartilhado pelos outros dez jogadores que compartilham o símbolo estampado no uniforme.